《莱莎的工作室》大量初期设定图 制作人与画师讲述角色设计
2019-08-10 00:26作者:天楼神威来源:4Gamer

  光荣特库摩旗下GUST的新作《莱莎的工作室》一公布就因为其吸引眼球的角色设计引起瞩目。为此4Gamer特地采访了游戏制作人细井顺三以及本作的角色设计师トリダモノ,谈谈这款作品的角色设计,并公开了大量初期的角色设定稿。

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  首先就是女主角莱莎。莱莎最初的设定是“农家的女孩”,而トリダモノ最初设计出的角色有一些男孩子气,并且相比大腿更强调胸部。

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  不过这个设计立刻遭到否决,莱莎的设计也被搁置了一段时间。开发团队普遍认为这个莱莎显得有些土,缺乏主人公的感觉。特别是跟其它的角色并排的话感觉很没特色。

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  于是随后就加上了帽子、裙子以及一些炼金术相关的东西,《工作室》主角的感觉就逐渐出来了。武器也是在这个时期定下了设计。经过一些细节修改后初版的莱莎就已经暂定了,甚至还画了宣传用的图。

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  关于帽子其实也考虑过很多种方案。

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  但这时トリダモノ陷入了一个低谷感到有些失去灵感。在经历了一番思考之后又重新设计了莱莎,于是出现了现在的这种短裤设计。

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  随后又对服装进行了数次调整,比如考虑到是夏季出现过腿部全部露出的版本,并且配色方案也考虑了很多种。

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  最终服装定下就是下面这套。脚部穿上靴子也是为了强调大腿的部分。

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  服装大体定下来后又回倒了帽子的问题上,最后决定了这种贝雷帽+头带的设计,融合了男孩子气和女孩子气的风格。

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  最后就是一些细节调整,整体配色也最终定下来。

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  接下来就是一组其它角色的初期设定图。

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  塔奥基本上跟一开始的设计差不多,也是最早定下设计的角色。

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  兰托相比初期稿主要体现在服装和体格的变化。

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  安佩尔曾经考虑过设计成老爷爷,不过最后因为这次想要描写少年少女小小的成长的故事,所以没有采用。

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  莉拉是一个充满谜团的角色,实际上是半兽人。她与莱莎等人背景不一样,所以在设计上自由度比较高,充分体现了トリダモノ个人的风格。

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  科洛蒂娅这种大小姐系的角色其实并不是トリダモノ擅长的类型,初期设计是切口的裙子。后来考虑到其武器是长笛,所以服装参考了指挥者常穿的燕尾服设计,另外还考虑到大小姐必不可少的是黑丝。

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  之后伴随莱莎的设计定稿,科洛蒂娅也决定采用与红色相对应的蓝色配色方案。

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  最后两人也表示这次的角色设计反响的确超出预期,假如按照工作室系列以往的节奏做三部曲的话,想要再设计出超越莱莎的主角可能非常困难,トリダモノ表示会尽力……细井则表示关于系列展开的方式目前仍在思考中,或许连续采用同一名主角也是一种路子。不过这些还有点遥远,至少现在希望还是先把《莱莎的工作室》做好。

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  《莱莎的工作室》预定于9月26日登陆PS4、Switch平台,10月29日登陆PC(Steam)平台,中文版同步推出。

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